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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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